Introduction à la programmation C# et Unity :

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Course Description

Ce cours consiste à commencer à apprendre à développer des jeux vidéo à l’aide du langage de programmation C # et du moteur de jeu Unity sur Windows ou Mac. Pourquoi utiliser C # et Unity au lieu d’un autre langage et moteur de jeu? Eh bien, C # est un très bon langage pour apprendre à programmer, puis à programmer de manière professionnelle. En outre, le moteur de jeu Unity est très populaire auprès des développeurs de jeux indépendants; Les jeux Unity ont été téléchargés 16 000 000 000 fois en 2016! Enfin, C # est l’un des langages de programmation que vous pouvez utiliser dans l’environnement Unity.

Ce cours ne suppose pas que vous ayez une expérience de programmation préalable. Ne vous inquiétez pas si vous n’avez jamais écrit de code auparavant; nous commencerons au tout début et travaillerons jusqu’à la construction de petits jeux à la fin du cours. Tout au long du cours, vous apprendrez les concepts de base de la programmation qui s’appliquent à de nombreux langages de programmation, y compris C #, et vous apprendrez également comment appliquer ces concepts lorsque vous développez des jeux.

La programmation informatique est vraiment amusante en général, et la programmation de jeux est encore meilleure!

Attention: commencer (en supposant qu’aucune connaissance préalable en programmation) n’est la même chose que facile (pas difficile à faire). Apprendre à programmer est difficile à faire, d’autant plus que ce cours est essentiellement la première moitié d’un cours universitaire de première année. Relever les défis du cours pendant que vous maîtrisez la matière sera gratifiant pour vous, mais cela exigera un travail acharné et peut-être même quelques jurons en cours de route.

Module 1: Écrivez votre première application console C # et un script Unity et découvrez comment nous stockons les données dans nos programmes

Module 2: Découvrez comment nous utilisons les classes et les objets pour implémenter notre code

Module 3: Apprenez les bases des jeux Unity 2D et découvrez comment nous prenons des décisions dans notre code

Module 4: Obtenez et utilisez les entrées des joueurs dans vos jeux Unity

Module 5: Terminer l’examen final par les pairs et passer «l’examen final»

«Unity» est une marque commerciale ou une marque déposée de Unity Technologies ou de ses filiales aux États-Unis et ailleurs.

Ce cours est un travail indépendant et n’est pas parrainé par, autorisé par ou affilié à Unity Technologies ou à ses affiliés

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